相关文章
王通blog:如何通过网络赚钱
北京网站设计如何正确使用标题元素、段落和强制换行
北京网站设计首页用户登陆模板
企通互联模版管理
网站制作精通 CSS 滤镜(二)
网站设计用CSS样式固定表格宽度
北京网页设计META标签的奥妙
网页设计Flash MX 2004 功能介绍(4)
网站制作Dreamweaver基础视频教程23 制作可自动关闭的广告层
网站设计Dreamweaver基础视频教程14 Flash图片查看器
品牌理念
北京网站建设最佳合作伙伴
北京网站建设专家企通互联
竭诚为您提供网站建设服务!
友好连接
文章搜索
你的位置:首页 >> 网站制作 >> 网站制作北京网页设计FLASH课件应用:制作弹簧的阻尼振荡效果
网站制作北京网页设计FLASH课件应用:制作弹簧的阻尼振荡效果
仔细分析一下,要保证弹簧的效果,只要做好如下几个方面:长度的缩放、位置的改变、每一次改变的值大小控制。下面我们就一步一步地来实现效果。
1、打开Flash MX 2004,按“Ctrl + N”新建一个场景,按“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,在弹出的对话框里面将其命名为“spring”,类型为“Movie Clip”。按“N”,用直线工具在此Clip的场景中绘制如图2所示的线段。

2、按“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,在弹出的对话框里面将其命名为“weightb”,类型为“Button”。按“ 北京网页设计O”,用圆形工具在此Button的up帧的场景中绘制一个圆,并在属性面板上面设置填充圆的颜色。如图3所示,用鼠标右键点击时间轴上面的层,选取“Insert Layer”,插入一个新的图层。在新插入图层的场景中,按“N”,用直线工具绘制两个三角形,最终效果如图4所示。

北京网页设计
3、按“Ctrl + F8 网站设计”新建一个Movie Clip,在弹出的对话框里面将其命名为“weightm”,类型为“Movie Clip”。按“Ctrl + L”打开图库,将上一步所制作的Button从图库拖到此Clip的场景中,选取场景中的Button,在Action面板上面增加如下语句:
on (press) {网页设计
startDrag("", false, _root.xw, _root.yw-50, _root.xw, _root.yw+50); 网站设计
//拖动此Button北京网页设计
}北京网站设计
on (release) {网站制作
stopDrag(); //停止拖动Button,并设置变量北京网页设计
_root.drag = true; www.qitongnet.com北京网站制作
}
4、按“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,在弹出的对话框里面将其命名为“dot”,类型为“Movie Clip”。按“N”,用直线工具在此Clip的场景中绘制一条很短的线段,在属性面板上面设置其颜色为红色。
5、回到影片的主场景中,按“Ctrl + L”打开图库,将Clip“spring”从图库拖到场景中,在属性面板上面将其命名为“spring”,在Clip的Action面板上面增加如下语句:
onClipEvent (load) {网站制作
this._x = 400; //设置弹簧的位置跟缩放比例北京网站制作
this._y = 125;北京网页设计
this._yscale = 100;北京网站设计
// 网页设计设置变量值,_root.ys表示主场景中的ys变量北京网页设计
_root.ys = this._y; 北京网站设计
_root.sp = this._yscale;北京网站制作
}
北京网站建设
6、在主场景的时间轴上面插入一个新的图层,命名为“weightm”。按“Ctrl + L”打开图库,将 网站制作Clip“weightm”从图库拖到场景中,在属性面板上面将其命名为“weight”,在Clip的Action面板上面增加如下语句:
onClipEvent (load) {北京网站建设
this._x = 400;北京网站制作
this._y = 200;北京网站制作
_root.xw = this._x;网站建设
_root.yw = this._y;网页设计
}
注释:设置球的位置跟相应变量值。
7、在主场景的时间轴上面插入一个新的图层,命名为“dot”。按“Ctrl + L”打开图库,将Clip“dot”从图库拖到场景中,在属性面板上面将其命名为“dot”。
8 北京网站建设、在主场景的时间轴上面插入一个新的图层,命名为“actions 北京网站制作”。分别用右键点击此层的第2、3两帧,选取插入关键帧,如图5所示。
分别在第2、3两帧的Action面板上面增加如下语句:
if (drag) {北京网站设计
var e = 2.71828; //设置一个弹簧的比例系数网站设计
if (j<1) {网站建设
//根据球的位置,取得变量的值网站制作
y = 2*(getProperty("weight", _y)-yw); 北京网站建设
j = 1;北京网站制作
}北京网站设计
xp = getProperty("dot", _x); //取得要绘制的曲线的点企通互联
yp = getProperty("dot", _y);北京网站制作
bn = "dot" add i;北京网站建设
duplicateMovieClip("dot", bn, i); / /复制一个Clip网站设计
setProperty(bn, _x, xp+i); //设置所复制Clip的位置网页设计
setProperty(bn, _y, yp+n);网站制作
//取得绘制曲线时所需的值网站制作
n = y*Math.pow(e, -0.005*i)*Math.sin(0.2*i); 网站设计
im = i;企通互联
i++;网站建设
nx = getProperty(bn, _x); //取得曲线的位置网页设计
if (nx>800) { //判断所绘制的曲线是否到了场景的边缘北京网站制作
for (m=0; m<=im; m++) {北京网站制作
cn = "dot" add m;北京网站建设
removeMovieClip(cn); //删除所绘制的曲线网站建设
}北京网站建设
gotoAndPlay(1);北京网站建设
}网站设计
9、在主场景的时间轴上面插入一个新的图层,命名为“actions”。用右键点击此层的第2帧,选取插入关键帧。在第2帧的Action面板上面增加如下语句:
//设置弹簧的缩放比例网站制作
_root.spring._yscale = sp+0.5*(_root.weight._y-yw); 北京网页设计
_root.spring._y = ys+0.375*(_root.weight._y-yw);网站建设
if (j>0) {北京网站制作
_root.weight._y = yw+n; //控制球的运动网站制作
spring._yscale = sp+0.5*n; //改变弹簧缩放比例的值北京网页设计
spring._y = ys+0.375*n;北京网站建设
}
10、在主场景的时间轴上面插入一个新的图层,命名为“actions”。用右键点击此层的第3帧,选取插入关键帧。在第1帧的Action面板上面增加如下语句:
i=0;网站设计
j=0;企通互联
dot._x=50;北京网站设计
dot._y=450;北京网站制作
drag=false;
在第3帧的Action面板上面增加如下语句:
gotoAndPlay(2);
企通互联 此时主场景的时间轴如图6所示。
到此,实例就制作完成了,按“Ctrl + Enter”可看到实例的效果。
上一页 [1] [2]